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お問い合わせについて wiki のコメントシステムが見づらいので別に掲示板を設けました 以降お問い合わせはFollowRef BBS(したらば)へお願いします メェルでの問い合わせは☆→@ ▼掲示板跡地▼ 名前 レーベルIDが見つからない、テキストの文字コードが判別できません。楽曲を追加できません。] - 名無しさん 2013-12-19 18 22 02 ミスりました。「レーベルIDが見つからない、テキストの文字コードが判別できません。楽曲を追加できません。」と出て譜面が読み込めません。 - 名無しさん 2013-12-19 18 23 28 たびたびすみません自己解決しました - 名無しさん 2013-12-19 18 24 23 Android版期待してます! - 名無しさん 2013-06-01 00 02 07 FLOWER赤のようなchain→2top→chainと言った2top絡みの鎖オブジェクトの譜面を書くと2topが通常ラインに降ってくるのはバグっぽいですか?自分の記述方法の間違いで起こった現象の可能性もありますが・・・ - 名無しさん 2011-06-03 22 26 46 繋がるすべてのchainは同じ開始位置(小節,分子,分母)を指定し、必ず順番に記載する必要があります。なので、chain(1)→2top→chain(2)の(1~2)は同じ開始位置なので、譜面を起こす際はchain(1)→chain(2)→2topの順に記載することになると思います~交互打ちの例文がメニューの「オプション」内にもありますので見てみてください。別の問題のようであれば、上記URLの新掲示板のほうが見やすいのでそちらにその部分のソースを張っていただければ見てみます~ - kotomi 2011-06-03 23 41 00 原因は記述ミスでしたorz 2topとchainが繋がってしまっていて、その部分を説明通りに修正した所治りました! どうもお手数かけましたm(_ _)m - 名無しさん 2011-06-04 00 21 51 なおってよかったですー!出来上がり楽しみにしていますね♪ - kotomi 2011-06-04 00 24 59 originalで作ろうと思ってもエディットモードで読み込んでくれません・・・・ - 名無しさん 2011-05-27 22 35 28 CSV形式の保存の仕方は「Q A CSVで保存したのに譜面が反映されません 」を参考にしてください。 - kotomi 2011-05-28 00 03 26 editモードには切り替わりましたか?切り替わっているのであれば、作成したファイルのどこかにミスがあります。(例1:CSVの保存形式が違い、テキストで開くと「”」が入っている / 例2:オリジナルフォルダ内のmusic.xmlの中身に誤表記がある、など) - kotomi 2011-05-27 23 38 11 解決しました><music.xmlの、「dir」のところのファイル指定が間違ってたようです。ありがとうございます!よっしゃつくるぞー - 名無しさん 2011-05-28 13 31 13 解決してよかったです~できあがり楽しみにしていますね - kotomi 2011-05-28 15 15 43 度々すいません>< 試しにショット音無しでいつもやっている感覚で微調整したら+185ぐらいになり、そのままショット音ありにしたら盛大にずれたので・・・全般的に設定がずれてるように感じたんですが、やっぱりこれもスペック?の問題なんでしょうか。(fpsは30前後) - 名無しさん 2011-05-28 16 57 26 再DLし、他にソフトも立ち上げてないので・・・うーん多分ショット音を鳴らすタイミング自体?を早めに設定したほうが実機に近い気がします。 - 名無しさん 2011-05-28 20 12 54 一応私含め3人、一人は音感リズム感共に良い方がチェックしておりますがそのような現象は見られませんでした。TrustUpで半拍というと0.17sほどありますね。作曲者様にもショット音を確認してもらいましたがそのようには感じなかったとのことです。考えられる原因についてはプログラマさんからの返答をお待ちください - kotomi 2011-05-28 21 31 56 下の方の報告でやっと理解しました…音じゃなくてエフェクトのズレなんですね…(´・ω・`)プログラマへ報告します - kotomi 2011-05-29 01 51 47 今回の変更点で、オブジェクトの爆発位置はそのまま、判定位置は本家と近い状態にしました。また、プログラム上の処理としてはクラップ音とエフェクトが同時に開始するようになっているそうです。プレイできるようにするのであればこれはこのままということになると思います…あと、一応プログラマさん自身はリフレクプレイヤーですね。どこから上級かはわかりませんけど - kotomi 2011-05-30 10 48 23 目押しプレイヤーでないのでしたら尚更今は音に合わせてご使用ください プレイできるようになるまではエフェクトは飾りですので。エフェクトについては速いという方と遅いという方、ちょうどいいという方が現状いますので、個人用に調整するより他の機能を実装してから最終調整したほうが良いかと思います - kotomi 2011-05-30 18 50 43 返答ありがとうございます。プログラム上の処理としてはクラップ音とエフェクトが同時に開始するようになっているとのことですが、実機的にはクラップ音(それに合わせて曲も)の方が少し早く設定されていると私は思ってます。なのでよく「リフレクを目押しでやるとズレやすいから音を聞いてリズムに乗ってやった方がいい」って言われたりする気がします。プログラマさんはリフレクプレイヤーでいらっしゃるのですね! でしたらニコニコ動画等にアップされているプレイ動画に合わせて実際にプレイするように机を叩きながらやるとわかる気がします。not eternityなどの遅い曲だとわかりやすいと思います。でも・・設定上やっぱりそういった設定をずらすのは難しいということなんでしょうか? - 名無しさん 2011-05-30 17 30 20 う~~ん。。TimingAdjustmentを0で「はるいろ こみち」をやってみましたが、音楽とクラップがぴったりで、「オブジェクトが来て爆発する」のが早すぎる感じです・・・オブジェクトが来るタイミングだけ遅らせることはできませんか?今回の修正でさらに早くなったように見えます・・上手く伝えられてないかも・・ああ申し訳ありませんorz こういったのを上級リフレクプレイヤーとかに確認とかできませんか? - 名無しさん 2011-05-30 00 58 10 そうなんです、言葉足らずで申し訳ないですorz 返答待ってます! - 名無しさん 2011-05-29 11 39 39 BMS/PMS共にオートプレイ機能があるので試してみてください サウンドカードやモニターによって描画や再生がずれるものも存在するようです あとはTrustUp自体がオフセットがマイナスに設定されているのでこの影響がある可能性もありますね…前奏のある曲でひたすら四つ打ちの譜面を後に公開しますのでそちらで確認してズレが出るようであればスペックの影響…かもしれません - kotomi 2011-05-28 23 04 02 寺は苦手なのでBMSはやったことがないですorz デバイス・・・C-Media Wave Device・・で答えになってるでしょうか? - 名無しさん 2011-05-28 22 32 49 再生デバイス・サウンドカードなど判る範囲で教えてください。BMSなどでズレを感じたことはありますか? - kotomi 2011-05-28 22 26 10 そうですかーわざわざすいません>< 一応なんですがリフレクって"Just"をだすタイミングが判定ラインより少し上なんですよね。2topとかも丸い枠のど真ん中に来た時ではなくて、少し上にはみ出てるぐらいの時に押すとjustになるんですけど・・そんなこと知ってるって感じでしたら申し訳ないですorz - 名無しさん 2011-05-28 22 09 29 譜面と曲はあっているのにショット音だけずれるということでしょうか。古いショット音をアップしていたので最新版の音が入っているものを再DLしてみてください。また、他の音の関係するソフトや動画サイト(ニコニコ動画など)は閉じてみてください - kotomi 2011-05-28 19 49 51 thrust_up_128で調整した値で+190でした。そのままショット音ありでthrust_up_128をプレイすると半拍ぐらいずれて音が出ますorz - 名無しさん 2011-05-28 19 01 11 TrustUpで調整した値(TimingAdjustment)が+185ですか?作っている譜面のoffsetが185でしょうか。TrustUpでズレ調整した上でoffsetを合わせた曲がズレるのであれば曲名とBPMを参考に教えてください。 - kotomi 2011-05-28 17 27 25 反射をさせてみようのところで、例がred→redになっちゃってるのでred→blueに直したほうがいいかと。勘違いだったらすいません - 名無しさん 2011-05-27 00 49 12 ありがとうございます~修正しました>< - kotomi 2011-05-27 11 12 30 譜面の作り方は理解できたけど「original/の直下に空のファイルでもフォルダでもいいのでeditという名前で何か作ります。 」が分からないんですが・・・ - 無名 2011-05-25 05 25 09 途中で送信しちゃいましたorz ファイル名をチェックしてeditモードに変更されます - kotomi 2011-05-25 09 42 06 「edit」フォルダで中身はあってもなくても。ファイル名だけチェックして、 - kotomi 2011-05-25 09 41 07 ドキュメントにFollowRefDataフォルダがありません; - 名無しさん 2011-05-23 23 16 35 曲のダウンロードもしてパスも合ってるのに見つからなかったら、使用しているOSを教えてください。 - anonymous 2011-05-23 23 38 13 曲をダウンロードしたはずなのに見つからないときは、CUSTOMIZEからDocumentDirectoryのパスを確認してみてください。 - anonymous 2011-05-23 23 35 27 FollowRefをインストールした時点ではフォルダは作られていません。曲をダウンロードしたときに作られます。 - anonymous 2011-05-23 23 33 23 曲リストのoffsetの例がstartになっちゃってます - 名無しさん 2011-05-23 03 16 11 確認したところはstartからoffsetに直しておきました。まだ残ってるところもあるかもしれませんが・・。 - anonymous 2011-05-23 23 34 17 クラップ音とタッチエフェクトのタイミングがめっちゃズレてる・・・β版のうちに直してもらえるとありがたいです - 名無しさん 2011-05-23 00 16 11 3台のPC(winXP,XP,7)+web版全てで試した結果ずれていません。スペックを教えてください - kotomi 2011-05-23 00 45 03 スペックの問題か・・・じゃ仕方ないかなぁ。参考になるか分かりませんが→windows7、CPU 2.53GHz、RAM 4.00GB - 名無しさん 2011-05-23 23 08 17 web版でのみ同じ現象を確認することができました(1PC) FPS情報と、FlashPlayerのバージョン情報をいただけると助かります - kotomi 2011-05-23 23 53 46 お返事ありがとうございます。本体にFPSという数値が出ているのですが、それが再生時平均どの程度かも教えていただけると参考になりますのでよければお願いします - kotomi 2011-05-23 23 42 27 重ね重ねすみません。AIRのバージョン、全然違うとこ見てました・・・バージョンは10,2,153,1 です。 - 名無しさん 2011-05-28 02 15 26 スペック報告ありがとうございます~今回のアップデートでズレ修正のための機能が追加されました。合わせることができるか試してみて下さい。トラストアップで合わせることで他者とオフセットの同期を取れるかと思います - kotomi 2011-05-28 16 48 23 あー・・・音ズレとかじゃなくってですね・・・本来ならオブジェと判定ラインが丁度重なったタイミングでクラップが鳴るじゃないですか。それが物凄くズレててですね、タッチエフェクトが消える瞬間に鳴るんですよ・・・なんというか言葉足らずですみません・・・ - 名無しさん 2011-05-29 01 39 14 エフェクトのズレだったんですね><プログラマに報告します~ - kotomi 2011-05-29 01 52 21 β版ver0.3.0見させて頂きました。以前よりはズレていないのですが、まだズレは直りきっていないです…configやらCUSTOMIZEやらで"オブジェが飛んでくるタイミングを見た目xミリ秒遅らせる"など自由に指定出来ればいいと思うのですが、やはり難しいでしょうか?そのうちプログラマさんに聞いといてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん 2011-05-30 03 13 09 すみません、書き忘れてました・・・CPUはintelのCore2 Duo P8700です。速度は前述のとおりです - 名無しさん 2011-05-25 02 13 46 AIRのバージョンは2.6.0.19140、FPSはだいたい平均30くらいです。29~31をうろうろしてます - 名無しさん 2011-05-24 00 36 16 jubeatアナライザーみたいに動画キャプチャー機能はないのでしょうか - ぽっと 2011-05-21 14 01 35 公開してみよう のページに追記しました。動画のキャプチャー機能はありませんがサイト上でflashとして公開はできます - kotomi 2011-05-22 11 39 05
https://w.atwiki.jp/dl-ihou/pages/30.html
初心者編 罰則編 ダウンロード編 P2P編 よくある質問と答え ダウンロード編 質問 答え Q.2009年にダウンロードしてる分は? A.違法になるのは2010年からダウンロードされたものになります。 Q.2009年に落としたって言ったら? A.通信ログでバレます Q.ブラウザのキャッシュをコピーするのは? A.アウトだけどPC調べられないならバレるわけがない Q.キャッシュが格納されるフォルダにDLしたら? A.アウトらしい Q.ツールを使って落とすのは? A.アウトだが判別不能 Q.ソフトを使って落とすのは? A.トレント・shareで落とすのは当然アウト Q.ニコニコ等のオリジナル著作物は? A.うp主が明示的に許可していない限りアウト Q.動画をビデオカメラで撮影するのは? A.いまのところOK Q.アップしてる人の方が違法だよね? A.そうです。アップロードは10年以下の懲役、又は 1000万円以下の罰金 Q.ファイル名を合法のものに変更すれば? A.アウト。 Q.ダウンロードしたら違法ファイルだったんだが A.ダウンロード後に中身を見たら違法ファイルだったのはセーフ Q.分割ファイル/部分、完全キャッシュに 著作権が認められる可能性は? A.部分、完全キャッシュはキャッシュフォルダから別の場所に 装置しなければ違法性が認められない。分割ファイルのみで題目通りの 著作物が復元可能なら著作権が認められるため複製権侵害が成立 Q.国内から海外サーバーでのダウンは違法か? A.受信側が日本国内なら日本国の法律が適用される Q.地引で自動的にDLが行われていた場合は? A.題目と中身に相違がなければ違法性を認知してDLした事になる
https://w.atwiki.jp/refs/pages/24.html
レーベルIDが見つからない、テキストの文字コードが判別できません。楽曲を追加できません。] - 名無しさん 2013-12-19 18 22 02 ミスりました。「レーベルIDが見つからない、テキストの文字コードが判別できません。楽曲を追加できません。」と出て譜面が読み込めません。 - 名無しさん 2013-12-19 18 23 28 たびたびすみません自己解決しました - 名無しさん 2013-12-19 18 24 23 Android版期待してます! - 名無しさん 2013-06-01 00 02 07 FLOWER赤のようなchain→2top→chainと言った2top絡みの鎖オブジェクトの譜面を書くと2topが通常ラインに降ってくるのはバグっぽいですか?自分の記述方法の間違いで起こった現象の可能性もありますが・・・ - 名無しさん 2011-06-03 22 26 46 繋がるすべてのchainは同じ開始位置(小節,分子,分母)を指定し、必ず順番に記載する必要があります。なので、chain(1)→2top→chain(2)の(1~2)は同じ開始位置なので、譜面を起こす際はchain(1)→chain(2)→2topの順に記載することになると思います~交互打ちの例文がメニューの「オプション」内にもありますので見てみてください。別の問題のようであれば、上記URLの新掲示板のほうが見やすいのでそちらにその部分のソースを張っていただければ見てみます~ - kotomi 2011-06-03 23 41 00 原因は記述ミスでしたorz 2topとchainが繋がってしまっていて、その部分を説明通りに修正した所治りました! どうもお手数かけましたm(_ _)m - 名無しさん 2011-06-04 00 21 51 なおってよかったですー!出来上がり楽しみにしていますね♪ - kotomi 2011-06-04 00 24 59 originalで作ろうと思ってもエディットモードで読み込んでくれません・・・・ - 名無しさん 2011-05-27 22 35 28 CSV形式の保存の仕方は「Q A CSVで保存したのに譜面が反映されません 」を参考にしてください。 - kotomi 2011-05-28 00 03 26 editモードには切り替わりましたか?切り替わっているのであれば、作成したファイルのどこかにミスがあります。(例1:CSVの保存形式が違い、テキストで開くと「”」が入っている / 例2:オリジナルフォルダ内のmusic.xmlの中身に誤表記がある、など) - kotomi 2011-05-27 23 38 11 解決しました><music.xmlの、「dir」のところのファイル指定が間違ってたようです。ありがとうございます!よっしゃつくるぞー - 名無しさん 2011-05-28 13 31 13 解決してよかったです~できあがり楽しみにしていますね - kotomi 2011-05-28 15 15 43 度々すいません>< 試しにショット音無しでいつもやっている感覚で微調整したら+185ぐらいになり、そのままショット音ありにしたら盛大にずれたので・・・全般的に設定がずれてるように感じたんですが、やっぱりこれもスペック?の問題なんでしょうか。(fpsは30前後) - 名無しさん 2011-05-28 16 57 26 再DLし、他にソフトも立ち上げてないので・・・うーん多分ショット音を鳴らすタイミング自体?を早めに設定したほうが実機に近い気がします。 - 名無しさん 2011-05-28 20 12 54 一応私含め3人、一人は音感リズム感共に良い方がチェックしておりますがそのような現象は見られませんでした。TrustUpで半拍というと0.17sほどありますね。作曲者様にもショット音を確認してもらいましたがそのようには感じなかったとのことです。考えられる原因についてはプログラマさんからの返答をお待ちください - kotomi 2011-05-28 21 31 56 下の方の報告でやっと理解しました…音じゃなくてエフェクトのズレなんですね…(´・ω・`)プログラマへ報告します - kotomi 2011-05-29 01 51 47 今回の変更点で、オブジェクトの爆発位置はそのまま、判定位置は本家と近い状態にしました。また、プログラム上の処理としてはクラップ音とエフェクトが同時に開始するようになっているそうです。プレイできるようにするのであればこれはこのままということになると思います…あと、一応プログラマさん自身はリフレクプレイヤーですね。どこから上級かはわかりませんけど - kotomi 2011-05-30 10 48 23 目押しプレイヤーでないのでしたら尚更今は音に合わせてご使用ください プレイできるようになるまではエフェクトは飾りですので。エフェクトについては速いという方と遅いという方、ちょうどいいという方が現状いますので、個人用に調整するより他の機能を実装してから最終調整したほうが良いかと思います - kotomi 2011-05-30 18 50 43 返答ありがとうございます。プログラム上の処理としてはクラップ音とエフェクトが同時に開始するようになっているとのことですが、実機的にはクラップ音(それに合わせて曲も)の方が少し早く設定されていると私は思ってます。なのでよく「リフレクを目押しでやるとズレやすいから音を聞いてリズムに乗ってやった方がいい」って言われたりする気がします。プログラマさんはリフレクプレイヤーでいらっしゃるのですね! でしたらニコニコ動画等にアップされているプレイ動画に合わせて実際にプレイするように机を叩きながらやるとわかる気がします。not eternityなどの遅い曲だとわかりやすいと思います。でも・・設定上やっぱりそういった設定をずらすのは難しいということなんでしょうか? - 名無しさん 2011-05-30 17 30 20 う~~ん。。TimingAdjustmentを0で「はるいろ こみち」をやってみましたが、音楽とクラップがぴったりで、「オブジェクトが来て爆発する」のが早すぎる感じです・・・オブジェクトが来るタイミングだけ遅らせることはできませんか?今回の修正でさらに早くなったように見えます・・上手く伝えられてないかも・・ああ申し訳ありませんorz こういったのを上級リフレクプレイヤーとかに確認とかできませんか? - 名無しさん 2011-05-30 00 58 10 そうなんです、言葉足らずで申し訳ないですorz 返答待ってます! - 名無しさん 2011-05-29 11 39 39 BMS/PMS共にオートプレイ機能があるので試してみてください サウンドカードやモニターによって描画や再生がずれるものも存在するようです あとはTrustUp自体がオフセットがマイナスに設定されているのでこの影響がある可能性もありますね…前奏のある曲でひたすら四つ打ちの譜面を後に公開しますのでそちらで確認してズレが出るようであればスペックの影響…かもしれません - kotomi 2011-05-28 23 04 02 寺は苦手なのでBMSはやったことがないですorz デバイス・・・C-Media Wave Device・・で答えになってるでしょうか? - 名無しさん 2011-05-28 22 32 49 再生デバイス・サウンドカードなど判る範囲で教えてください。BMSなどでズレを感じたことはありますか? - kotomi 2011-05-28 22 26 10 そうですかーわざわざすいません>< 一応なんですがリフレクって"Just"をだすタイミングが判定ラインより少し上なんですよね。2topとかも丸い枠のど真ん中に来た時ではなくて、少し上にはみ出てるぐらいの時に押すとjustになるんですけど・・そんなこと知ってるって感じでしたら申し訳ないですorz - 名無しさん 2011-05-28 22 09 29 譜面と曲はあっているのにショット音だけずれるということでしょうか。古いショット音をアップしていたので最新版の音が入っているものを再DLしてみてください。また、他の音の関係するソフトや動画サイト(ニコニコ動画など)は閉じてみてください - kotomi 2011-05-28 19 49 51 thrust_up_128で調整した値で+190でした。そのままショット音ありでthrust_up_128をプレイすると半拍ぐらいずれて音が出ますorz - 名無しさん 2011-05-28 19 01 11 TrustUpで調整した値(TimingAdjustment)が+185ですか?作っている譜面のoffsetが185でしょうか。TrustUpでズレ調整した上でoffsetを合わせた曲がズレるのであれば曲名とBPMを参考に教えてください。 - kotomi 2011-05-28 17 27 25 反射をさせてみようのところで、例がred→redになっちゃってるのでred→blueに直したほうがいいかと。勘違いだったらすいません - 名無しさん 2011-05-27 00 49 12 ありがとうございます~修正しました>< - kotomi 2011-05-27 11 12 30 譜面の作り方は理解できたけど「original/の直下に空のファイルでもフォルダでもいいのでeditという名前で何か作ります。 」が分からないんですが・・・ - 無名 2011-05-25 05 25 09 途中で送信しちゃいましたorz ファイル名をチェックしてeditモードに変更されます - kotomi 2011-05-25 09 42 06 「edit」フォルダで中身はあってもなくても。ファイル名だけチェックして、 - kotomi 2011-05-25 09 41 07 ドキュメントにFollowRefDataフォルダがありません; - 名無しさん 2011-05-23 23 16 35 曲のダウンロードもしてパスも合ってるのに見つからなかったら、使用しているOSを教えてください。 - anonymous 2011-05-23 23 38 13 曲をダウンロードしたはずなのに見つからないときは、CUSTOMIZEからDocumentDirectoryのパスを確認してみてください。 - anonymous 2011-05-23 23 35 27 FollowRefをインストールした時点ではフォルダは作られていません。曲をダウンロードしたときに作られます。 - anonymous 2011-05-23 23 33 23 曲リストのoffsetの例がstartになっちゃってます - 名無しさん 2011-05-23 03 16 11 確認したところはstartからoffsetに直しておきました。まだ残ってるところもあるかもしれませんが・・。 - anonymous 2011-05-23 23 34 17 クラップ音とタッチエフェクトのタイミングがめっちゃズレてる・・・β版のうちに直してもらえるとありがたいです - 名無しさん 2011-05-23 00 16 11 3台のPC(winXP,XP,7)+web版全てで試した結果ずれていません。スペックを教えてください - kotomi 2011-05-23 00 45 03 スペックの問題か・・・じゃ仕方ないかなぁ。参考になるか分かりませんが→windows7、CPU 2.53GHz、RAM 4.00GB - 名無しさん 2011-05-23 23 08 17 web版でのみ同じ現象を確認することができました(1PC) FPS情報と、FlashPlayerのバージョン情報をいただけると助かります - kotomi 2011-05-23 23 53 46 お返事ありがとうございます。本体にFPSという数値が出ているのですが、それが再生時平均どの程度かも教えていただけると参考になりますのでよければお願いします - kotomi 2011-05-23 23 42 27 重ね重ねすみません。AIRのバージョン、全然違うとこ見てました・・・バージョンは10,2,153,1 です。 - 名無しさん 2011-05-28 02 15 26 スペック報告ありがとうございます~今回のアップデートでズレ修正のための機能が追加されました。合わせることができるか試してみて下さい。トラストアップで合わせることで他者とオフセットの同期を取れるかと思います - kotomi 2011-05-28 16 48 23 あー・・・音ズレとかじゃなくってですね・・・本来ならオブジェと判定ラインが丁度重なったタイミングでクラップが鳴るじゃないですか。それが物凄くズレててですね、タッチエフェクトが消える瞬間に鳴るんですよ・・・なんというか言葉足らずですみません・・・ - 名無しさん 2011-05-29 01 39 14 エフェクトのズレだったんですね><プログラマに報告します~ - kotomi 2011-05-29 01 52 21 β版ver0.3.0見させて頂きました。以前よりはズレていないのですが、まだズレは直りきっていないです…configやらCUSTOMIZEやらで"オブジェが飛んでくるタイミングを見た目xミリ秒遅らせる"など自由に指定出来ればいいと思うのですが、やはり難しいでしょうか?そのうちプログラマさんに聞いといてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん 2011-05-30 03 13 09 すみません、書き忘れてました・・・CPUはintelのCore2 Duo P8700です。速度は前述のとおりです - 名無しさん 2011-05-25 02 13 46 AIRのバージョンは2.6.0.19140、FPSはだいたい平均30くらいです。29~31をうろうろしてます - 名無しさん 2011-05-24 00 36 16 jubeatアナライザーみたいに動画キャプチャー機能はないのでしょうか - ぽっと 2011-05-21 14 01 35 公開してみよう のページに追記しました。動画のキャプチャー機能はありませんがサイト上でflashとして公開はできます - kotomi 2011-05-22 11 39 05 てst - てst 2011-05-15 17 49 52
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開発日誌はじめました http //blog.livedoor.jp/followref/ ここの箇条書きよりも判りやすく最新情報を掲載していきます 質問や意見は掲示板または開発ブログコメントまでどうぞ version 0.19.1(2013/01/18) 再生が終了した後リザルト画面に移行しないことがある不具合を修正 version 0.19.0(2012/12/14) 新チェインの生成間隔を叩く間隔と同じに変更 オブジェクトが同じ場所に連続で降りにくくなるように調整 JRモード切り替え機能の実装 チェインの柄を変更 カスタマイズにオブジェクトサイズの変更を追加 下向きJRを実装 version 0.18.1(2012/07/15) [new]が機能していなかった不具合を修正 八分刻み以上の新チェインを八分間隔で生成する version 0.18.0(2012/07/14) AIRの低遅延サウンド再生機能に対応曲ごとにオフセットを再調整する必要あり プレイ機能を一時的に封印 自動反射ルールを変更[new]を使わなくても新しく生成されるチェインやロングが出ることがある [fall]の記述法追加デフォルトの範囲幅を八分音符幅から四分音符幅に変更 [fall,最小分子,最大分子,分母]と書いて範囲幅の指定が可能 新しく生成されるチェインの連続オブジェクトが、四分音符間隔で生成する オブジェクトの重なり順を反転 再生が途中で終了する場合のある不具合を修正 複数反射したオブジェクトが同じ方向に向かうよう変更 ジャストリフレクゲージ5本オプションを追加CUSTOMIZEで変更が可能 version 0.17.0(2012/04/07) 曲名やアーティスト名が長すぎるときに表示がスクロールする ステージ調整3TOPの着地点を調整 同時押し隣接の最小距離を調整 JRゲージ枠を調整 download music「全てチェック」を押したときに本来チェックできない曲もチェックできていた不具合を修正 譜面データオブジェクト記述順が時系列でなくても大丈夫なように変更 BPM変化の記述法を変更[bpm]から始まる書き方を廃止 代わりに[shift]を使う必要がある エディットモード曲構成ファイルからの更新のときに、難度が数字じゃなくても通るように変更 version 0.16.0(2012/02/05) ステージとオブジェクトのサイズを調整 [new]オプションの追加金オブジェクトからの派生をせず、必ず新しく生成させるオプション version 0.15.3(2012/01/03) 3TOPオブジェクトの判定表示位置が違う不具合を修正 同時押し隣接の最小距離をこれまでより少し長めに変更 version 0.15.2(2011/12/20) リザルトのMAX COMBOが正常に表示されていない不具合を修正 MISSした3TOPオブジェクトが正常にフェードアウトしない不具合を修正 version 0.15.1(2011/12/12) 対戦相手側の3TOPの落下地点が左右反転していた不具合を修正 version 0.15.0(2011/12/07) limelight対応オブジェクトサイズを縮小 BASICでも2TOP装備 3TOPオブジェクト実装(HARD)のみ 3TOPのロングオブジェクト実装 判定バーを暗化 JRゲージがちょっと綺麗に version 0.14.0(2011/11/01) エディットモード曲再生終了タイミングを指定の小節数を満たしたタイミングで止まる終了小節数が70なら71小節目に到達した時点で止まる 構成ファイルをテキストエディタで開くボタンを追加 構成ファイルのリロードボタンを追加構成ファイルを書き換えて曲設定を更新するときに使う 構成ファイルのコメントアウト機能を追加行の先頭に[#] [ ] [//] [;]のいずれかをつけるとその行は無視される ステータスバーにロードの完了しているアクティブ曲の曲名を表示 曲がロード済みで再生ができる状態のときに、曲リストのリロードをした直後に再生を始めると停止できなくなる不具合を修正 chainオプションに数字指定がないときのエラーを追加 譜面データ[//]だけでなく[#] [ ] [;]でもコメントアウトが可能 2TOP同時押しを反射するオブジェクトをJRしたときに、両方の2TOPオブジェクトがJR軌道になる不具合を修正 fallの指定を小節基準から音符数基準に変更3拍子となる[shift,1,1,8,beat,3,4,fall,4,4]でのオブジェクト降下時間は1小節ではなくて四分音符4個分の1.33小節 自動反射ルールを調整 version 0.13.0(2011/10/02) オブジェクトの降下時間変化を実装[shift,2,1,3,fall,6,4]と記述すると6/4・・すなわち1.5小節(四分音符6個分)の間隔でオブジェクトが降る 自動反射モードで先頭にチェインやロングがあったとき、「反射元のオブジェがない」エラーとする エディットモードで複数のフォルダからmusic.xmlを選択が可能 エディットモードから曲の削除が可能 ロングオブジェクトが綺麗になった 曲のローディングが高速化 version 0.12.0(2011/09/21) 拍子変化を実装[shift,2,1,3,beat,3,4]と記述すると2小節目から3/4拍子に変化→詳細はこちら 1小節目からbpm変化しようとしたときタイミングがずれる不具合を修正 エディットモードで構成ファイルのロードから曲を追加するときに構成ファイルを開く動作を消去 version 0.11.1(2011/09/18) BPM変化点の指定を小数指定から分数指定に変更例:[bpm,150,3.5]→[bpm,150,3,3,4] version 0.11.0(2011/09/18) BPM変化が小節の途中でもできるように小節位置を記述することでタイミングを指定できる[bpm,150,3.5]と記述すると3.5小節の位置からBPMが150になる 小節位置を省略したときの動作が変更前回で小節区切り専用だったものが、BPM変化指示の直後のオブジェクトのタイミングからBPMが変化するようになった エディットモードで構成ファイルから曲を追加したとき、構成ファイルのパスもmusic.xmlに追加されるように変更このファイルを一緒にアップロードしておけば、ユーザが曲をダウンロードした際に一緒に保存される 起動時の初期処理でエラーが発生しないように変更 version 0.10.0(2011/09/10) 一部のオプションの省略書式が可能に エディットモードで曲を追加する方法を追加 エディットモードでのBPM表示 ロングの離すタイミングの余裕を調整 一部不具合修正 値がマイナスのオフセットに対応オブジェクトが途中の位置から降ってくる現象が解決 BPM変化に対応(書き忘れのため追記) 新しい譜面表記に対応自動で反射させることができる 自動で同時押しエフェクトを付与する chainの表記変更 など オプション関連 by.代理 kotomi version 0.9.0 (2011/08/13) プレイ機能を暫定完成ロングは押しっぱなし 同時押しはオブジェの数だけ叩く 2TOPは S , H 判定ラインオブジェは Z , X , C , V , B , N Shift押しながら叩くことでJRを返す キー押しっぱなしですべてのオブジェが早GOODで処理される不具合を修正 プレイ感について意見ください。 判定幅やロングの離すタイミングの許容幅など何でも教えてください。 「正確に叩いているつもりなのにズレる」ことがラグで発生することがあります。 「同時押しを同時に押しているのにズレてしまう」のも含めて 今後の修正である程度改善はするかもしれませんが根本的な解決は難しいかもしれません。 判定の横位置判断がありません。 つまりVキーでロングを取りながらその右にきたオブジェをVより左のキーで拾ってもOKです。 2TOPも右のオブジェをSで取ったりできます。 これを本格的に実装するとショット時の処理が更に複雑になるのでラグの原因になり得ます。 そのため当分は実装を見送ります。 version 0.8.3 (2011/08/03) 新規インストール後の起動に失敗する不具合を修正 version 0.8.2 (2011/08/01) スコア計算がでたらめになっていた不具合を修正 version 0.8.1 (2011/08/01) JRの動きがJRで返したオブジェ全てに反映されていた不具合を修正 version 0.8.0 (2011/07/31) 譜面エラーをエディットウィンドウに一覧で表示(以下の条件で表示)反射先オブジェクトがない 反射元オブジェクトがない BASICで配置した2TOP gold,2top,longは同時に使用できない goldやlongの数値指定がない 起動時の背景フェードイン中にDeleteキーを押すとエディットモードに移行editのフォルダは不要になった エディットモードではJR、スコア、フルコンを非表示に 低速モード表示を[低]から[S]に変更オフのときは文字は表示しない Sキーでon/offを切り替え プレイ機能を半実装配置関係なしでzxcvで叩く(2TOPもzxcv)ひとつのキーで複数のオブジェに反応(16分の近さだと両方反応してしまう) ロングは始点のみに対応 押しっぱなしにする必要なし 低速モードボタンの上にオートプレイボタンを設置Aキーでon/offを切り替え 曲決定のDECIDEボタンやリザルトのNEXTボタンがEnterキーでも反応 矢印キー↑↓で曲リストのスクロール 0.6.0からfpsが30に戻っていたので改めて60に変更 CUSTOMIZEのショット音調整の項目を削除とりあえずは数値を200に固定ズレを感じたら教えて下さい version 0.7.2 (2011/07/24) DOWNLOAD MUSIC の URL の保存方法に問題発生→修正 version 0.7.1 (2011/07/19) 総オブジェ数が601を越えているときにJRゲージが溜まらない不具合を修正 version 0.7.0 (2011/07/15) 総オブジェ数が600を越えているときにJRゲージが溜まらない不具合を修正 JRエフェクトをもっと豪快に リザルトの実装 フルコンボエフェクトの実装 難度選択のクリックできる範囲がやたら広かった不具合を修正 低速再生右下の常と書いたボタンをクリックすると低速に切り替わる 曲セレクト中に現在選択しているプレイサイドを表示 version 0.6.0 (2011/07/08) music.xmlのフォーマットを更に変更オフセットの指定を music の属性から sound の属性に変更 data タブの属性にMusicListVersion="1.1"と記述する必要があります DOWNLOAD MUSICKNMオリジナルのような省略されているsoundなどの指定をユーザで書き足していたとき、新しくダウンロードしても上書きしないように変更 ダウンロードする曲を一括でチェックするボタンを追加 選曲ジャケットフレームにbpm表示の枠を追加 再生関連ステージを更に少し縦長に変更 2TOPを他のオブジェよりも前面に表示 BASICのときは2TOPの着地点を表示しない 判定をオブジェより前面に表示 JRの発射とエフェクトとボーナスの実装 フルコンボボーナス実装 エディットモードある条件を満たしたときにデータのない難度を選んだ状態でロードボタンがクリック可能だった不具合を修正 譜面チェックで、BASIC譜面で2TOPがあるとエラーにする version 0.5.0 (2011/06/25) music.xmlの書式を再構築ダウンロード曲は自動で変換されますが、original/music.xmlは手動で書き換える必要があります。 data タブの属性にMusicListVersion="1.0"と記述する必要があります 背景の実装プレイステージ上の背景の透過率をCUSTOMIZEで変更できます ショットのタイミング調整CUSTOMIZEにてミリ秒単位でショット音を早めることができますとりあえず50くらいが良いと思います モニタなどの環境によって違いがでてくるかもしれないのでそれぞれちょうどいい感じに設定してください エディットモードのときは曲をロードし直さないとショット音調整が反映されません DOWNLOAD MUSIC曲のダウンロード時にロードしたURLを記憶する 曲の項目に異常(曲名が設定されていないなど)がある曲はダウンロードできません エディットモードmusic.xml記述の項目チェック(曲名やサウンドファイルの指定など) 最初から再生→通常再生 途中から再生→範囲再生(小節単位で指定した範囲で再生する)指定範囲のループ再生も可能 判定バーの赤色を少し暗くした フレームちょっと変更 version 0.4.1 (2011/06/05) 正常に起動できなくなる致命的なバグの修正 version 0.4.0 (2011/06/04) ステージとオブジェの拡大 使っていないステータスバーを非表示 判定とコンボ数の表示 スコアの表示 2TOPの位置を調整 フレームレートを60fpsに変更 オブジェの速度の調整 壁の当たる位置の調整 エディットモードのoffset調整機能手軽にoffsetの調整ができますが、music.xmlへの反映は直接エディタでやってください 各ショット音の再調整 爆発タイミングを90msほど遅らせたオブジェがJUSTの瞬間に停止するように見えますが今後調整を加えます version 0.3.0 (2011/05/29) 各ショット音の調整先頭の余白を削除これによって各曲のoffsetの再調整が必要かもしれません エディットウィンドウを閉じるとアプリケーションを終了する エディットモードで曲の再生中にmusic.xmlのリロードができたものをできなく修正 エディットモードで再生中にmp3ファイルの再生時間を表示 爆発タイミングのときのオブジェの位置を少し(オブジェサイズの1/4ほど)上にずらした DOWNLOAD MUSICにてmusic.xmlのロードに失敗したときにエラーメッセージを出力 version 0.2.0 (2011/05/27) 判定バーの着地点の制御の向上着地点が細かくなった 同時押しの重なり方が優しくなった CUSTOMIZEにズレ調整追加ミリ秒単位 +にするとオブジェが遅れて-にすると曲が遅れる -に大きくし過ぎると譜面が途中から始まる可能性あり 初期設定時にDocumentDirectoryを作る 再生時に「ESC」キーで中断、選曲画面に戻る version 0.1.0 (2011/05/22) .txt by anonymous .
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※このページは開発者のメモ用のページです 未実装案件や個人的本家の見解などが書かれていることがあります 実装済み内容についてはアップデート情報ページをご覧下さい 開発日誌はじめました http //blog.livedoor.jp/followref/ ここのメモやアップデート情報の箇条書きよりも判りやすく最新情報を掲載していきます 検証したい譜面 DRAGON KILLER→反射からじゃないロングオブジェクトが盛りだくさん 語ル死ス→あの理不尽チェインはどうなった? He is my only star→遅くなったりした?特に黄色 KOROBUSHKA→初代と比べてlimelightになって変わったかどうか マジアカ→BPM変化があるらしい? 検証したい要素 3TOPは完全固定化した? オブジェの動きのまとめ(一部想像) BASICに2TOPはない 新しく生成されたオブジェは壁に当たらず真っ直ぐに降る 派生オブジェは一回だけ壁に当たる2TOPは壁に当たらない ミスしたオブジェからの派生は壁に当たらない チェインやロングは必ず反射から派生する ロングは壁に当たってから徐々に伸びる JRで返すと2TOPは一回だけ壁に当たるそれ以外は2回壁に当たる ロングの長さは1小節以上は固定 2TOPのロングはない ロングや2TOPからオブジェが反射(金オブジェ)することはない 同時押しで少しくらいならオブジェが重なることはあるけど重なりすぎることもない(05/23加筆) チェインで繋がっているオブジェは等間隔リズム JRオブジェは壁での反射ポイントは固定(06/02加筆)通常オブジェは2TOPポイントよりちょっと内側で2回跳ねる 2TOPは発射側の2TOPポイントのちょっと外側で跳ねる オブジェはxyの合成速度が固定(06/02加筆) 壁の反射ポイントはどうやら数点に限られているらしい判定バー上の発生ポイントによって壁反射ポイントの傾向が違うJR以外ではあまり角度が鋭すぎるようなことにはならない JRゲージの溜まり方(JUST GREAT GOOD MISS)~200:5 3 1 8 201~400:4 2 1 6 401~ :3 2 1 5 100溜まったら1発 不鮮明 ロングの長さが降ってくるオブジェの速度に影響していそう 弾いたときのオブジェの進行方向はスライド以外は方向通り?それともランダム混じり? o○───────────────────────────────────────o○ 以下は公開後につけようと考えているものであり未実装案件です (例) v0.1.0以降 └意味>0.1.1~実装予定 o○───────────────────────────────────────o○ v0.9.0以降 オプションの指定を省略できるように例えば simultaneity は s または S と記述することが可能 エディットモードでアプリケーションから曲の追加が可能にテキストファイルに設定項目を記述してそれをロードする 同じレーベル、同じ曲名、同じアーティスト名、同じ譜面制作者名の曲があった場合、上書きされる 上書きするときに条件に合う曲が複数あった場合、最初に見つかった曲だけが上書きされる ロングの離すタイミングの余裕を調整 DOWNLOAD MUSICでURLの入力にWindows固有の¥の使用が可能にこれを利用してローカルのoriginalから直接ダウンロードすることも可能 ファイルマネージャに表示されるパスをそのままコピー&ペーストでOK ダウンロードのテストをしたり自作曲をプレイするときに使うと吉 ただしアプリケーション内では¥は/で表示されることに注意 DOWNLOAD MUSICのウィンドウを開いているのにEnterを押して曲の再生が始まってしまう不具合を修正 値がマイナスのオフセットに対応オブジェクトが途中の位置から降ってくる現象が解決 エディットモードのときにメインウィンドウ上でEnterやEscキーの入力を受け付けておかしな動作をする不具合を修正 エディットモードのときの低速モードはエディットウィンドウ内の項目にチェックを入れるように変更 反射自動式の譜面が再生できる エディットモードで再生中にリアルタイムなBPMの表示を追加 v0.8.3以降 プレイ機能を暫定完成ロングは押しっぱなし 同時押しはオブジェの数だけ叩く 2TOPは S , H 判定ラインオブジェは Z , X , C , V , B , N Shift押しながら叩くことでJRを返す キー押しっぱなしですべてのオブジェが早GOODで処理される不具合を修正 v0.8.2以降 新規インストール後の起動に失敗する不具合を修正 v0.8.1以降 スコア計算がでたらめになっていた不具合を修正 v0.8.0以降 JRの動きがJRで返したオブジェ全てに反映されていた不具合を修正 v0.7.2以降 譜面エラーをエディットウィンドウに一覧で表示(以下の条件で表示)反射先オブジェクトがない 反射元オブジェクトがない BASICで配置した2TOP gold,2top,longは同時に使用できない goldやlongの数値指定がない 起動時の背景フェードイン中にDeleteキーを押すとエディットモードに移行editのフォルダは不要になった エディットモードではJR、スコア、フルコンを非表示に 低速モード表示を[低]から[S]に変更オフのときは文字は表示しない Sキーでon/offを切り替え プレイ機能を半実装配置関係なしでzxcvで叩く(2TOPもzxcv)ひとつのキーで複数のオブジェに反応(16分の近さだと両方反応してしまう) ロングは始点のみに対応 押しっぱなしにする必要なし 低速モードボタンの上にオートプレイボタンを設置Aキーでon/offを切り替え 曲決定のDECIDEボタンやリザルトのNEXTボタンがEnterキーでも反応 矢印キー↑↓で曲リストのスクロール 0.6.0からfpsが30に戻っていたので改めて60に変更 CUSTOMIZEのショット音調整の項目を削除とりあえずは数値を200に固定 ズレを感じたときはご一報 次回以降の更新項目 プレイ機能の全実装 ハイスコアの記録 2TOPでロングを使えるようにする v0.6.0以降 総オブジェ数が600を越えているときにJRゲージが溜まらない不具合を修正 JRエフェクトをもっと豪快に リザルトの実装 フルコンボエフェクトの実装 難度選択のクリックできる範囲がやたら広かった不具合を修正 低速再生右下の常と書いたボタンをクリックすると低速に切り替わる 曲セレクト中に現在選択しているプレイサイドを表示 v0.5.0以降 music.xmlのフォーマットを更に変更(v1.1)オフセットの指定を music の属性から sound の属性に変更 DOWNLOAD MUSICKNMオリジナルのような省略されているsoundなどの指定をユーザで書き足していたとき、新しくダウンロードしても上書きしないように変更 ダウンロードする曲を一括でチェックするボタンを追加 選曲ジャケットフレームにbpm表示枠を付け足した 再生関連ステージを更に少し縦長に 2TOPを他のオブジェよりも前面に表示 BASICのときは2TOPの着地点を表示しない 判定をオブジェより前面に表示 JRの実装JRボーナスも実装 JRエフェクトも実装 ゲージが一本溜まったら次の金オブジェですぐ発射 フルコンボーナス実装 エディットモードある条件を満たしたときにデータのない難度を選んだ状態でロードボタンがクリック可能だった不具合を修正 譜面チェックで、BASIC譜面で2TOPがあるとエラーにする v0.4.1以降 music.xmlのフォーマットを再構築(v1.0)download/music.xmlの自動アップデート(無印からv1.0へ) 背景曲ごとに背景の設定が可能 CUSTOMIZEで背景の透過率を設定 ショットのタイミングの調整を可能にショットから爆発への時間を調整する DOWNLOAD MUSICロードしたURLを記憶する(一覧から削除も可能) music.xmlの記述に何らかの異常がある曲は選択ができなくなる エディットモードmusic.xmlの項目チェック 最初から再生→通常再生 途中から再生→範囲再生(小節単位で指定した範囲で再生する)範囲再生はループも可能 判定バーの赤色を少し暗くした フレームちょっと変更 v0.3.0以降 ステージとオブジェの拡大 使ってないステータスバーを非表示にして領域の確保 判定とコンボ数の表示 スコアの表示 2TOPの位置をほんの少しだけ下げた フレームレートを60fpsに変更 オブジェの動きを調整オブジェの速度 壁の当たる位置 JRの動きの実装JRエフェクトはまだ(´・ω・`) 動きを作っただけで発生はしない エディットモードでoffset調整をできるように 各ショット音の再調整 実験的に爆発タイミングを90msほど遅らせてみた v0.2.0以降 各ショット音の調整 エディットウィンドウを閉じるとアプリケーションを終了する エディットモードで曲の再生中にmusic.xmlのリロードができたものをできなく修正 エディットモードで再生中にmp3の再生位置(?)の表示 爆発タイミングのときのオブジェの位置を少し(オブジェサイズの1/4ほど)上にずらした DOWNLOAD MUSICにてmusic.xmlのロードに失敗したときにエラーメッセージを出す v0.1.0以降 判定バーの着地点の制御単オブジェが連続して同地点に降る確率が下がった 再生中断(05/27済) CUSTOMIZEにズレ調整追加(05/27済) 初期設定時にDocumentDirectoryを作る(05/27加筆) 実装予定 直下降モード(05/24加筆) レーベル絞り込み(05/20加筆) ソート(05/22加筆) 自動アップデート(05/23加筆) 反射方向の制御(06/04加筆) 修正・調整予定 曲名が長すぎたときのスクロール 無数に放置してあるエラー処理(´・ω・`)(05/22加筆) できたらいいなぁ AndroidやiPhoneへの対応 譜面ルール(主観含) 混合フレーズは基本的になし(ちょっとでも絡むと最難レベル) Lv7以下なら必ずフレーズ単位の交互打ち部分を入れるべき 両サイド同譜面が延々続くならその時点で最低でもLv8 両サイドで違うフレーズを交互に叩かせるのはあり 追い越しオブジェは密度が薄いときに限る(05/19加筆)使うとしても多用は控える(05/19加筆) その他メモ AIRがベースなのでOSを選ばないはずだけどWindowsしか確認する環境がない(05/17加筆) 動画のコマ送り・コマ戻りができて本家譜面の確認に最適過ぎるプレイヤー(05/23加筆) http //www.gigafree.net/media/mediaplayerclassic.html 矢印キーの←→でコマ動作
https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/pages/56.html
【ゲームのダウンロード Download Game】 ※wikiに登録しなくてもゲームのダウンロードは可能です。 【注意 Caution】 v1.00より前(v0.8x)のバージョンのセーブデータとの互換性はありません。 セーブデータがロードできても最後まで正常に遊べる保証は出来ません。 そのため必ずv1.0xで最初からスタートしてください。 v1.xx以降のデータは互換性があるので、そのままご利用いただけます。 データの移行方法はテキストファイルの説明書を参照ください。 It is not compatible with save data of versions earlier than v1.00 (v0.8x). Even if the save data can be loaded, we cannot guarantee that you can play normally until the end. Therefore, please be sure to start from the beginning with v1.0x Data from v1.xx or later will continue to be available. Please refer to the text file instructions on how to transfer saved data. 【最新版 New version】 バージョン Version 公開日 Release day ダウンロードページ Download link 1.072 2023/3/20 ダウンロード Download 【旧版 Old version】 最新版で進行不能な不具合がある場合はこちらをご利用ください。 ※ツクールVXランタイムのインストールは不要です。(内包されていますのでそのまま起動できます。) バージョン Version 公開日 Release day ダウンロードページ Download link 1.071 2023/3/17 ダウンロード Download 1.07 2023/3/17 ダウンロード Download 1.062 2022/8/20 ダウンロード Download 1.061 2022/3/11 ダウンロード Download 1.06 2022/3/9 ダウンロード Download 1.05 2021/9/25 ダウンロード Download 1.04 2021/9/5 ダウンロード Download 1.03 2021/8/28 ダウンロード Download 1.02 2021/8/23 ダウンロード Download 1.01 2021/8/15 ダウンロード Download 1.00 2021/8/7 ダウンロード Download ※This video explains up to v1.061. ※If you don't know how to download the game, please watch this video. ※It is explained in French, but if you watch it with subtitles in a language you understand, you will understand the procedure. [PC] DBZ RPG FanGame Tuto Download + Saves + Menus[Youtube]
https://w.atwiki.jp/wiki1_itunes/pages/7.html
ダウンロード ダウンロードシステム条件 現行バージョンのダウンロード 旧バージョンのダウンロードVer4.x(日本語版Only) Ver5.x(Multilanguage) Ver6.x(Multilanguage) Ver7.x(Multilanguage) Ver8.x(Multilanguage) Ver9.x以降 システム条件 対応OSは XP / Vista / 7 非対応OSは 9.x系(Me / 98 / 95)および 2000(Ver7.3.2.6までは対応) QuickTime最新版が必ずインストールされる。外すとNG。 予期せずファイルの関連付けが変わるトラブルが発生する場合あります。 現行バージョンのダウンロード 最新バージョンのiTunesは、環境によって不具合が起こる可能性があります。 自分でトラブルを解決できる自信のない人はアップデートを控えましょう。 トラブルなどの情報は、2ちゃんねるにある"iTunesスレ"やFAQのページを参照。 最新バージョンのiTunesをダウンロードする http //www.apple.com/jp/itunes/download/ Windows2000最終バージョンダウンロード http //www.apple.com/jp/ftp-info/reference/itunes732forwindows2000.html 旧バージョンのダウンロード 旧バージョンのiTunesは、最新バージョンのiTunesに比べてバグや不具合、脆弱性などの問題があります。 特に問題がない限り最新版のiTunesをご利用ください。 Ver4.x(日本語版Only) 4.1.1.542 Download 4.2.0.722 Download 4.5.0.312 Download 4.6.0.152 Download 4.7.1.302 Download 4.8.0.31 Download 4.9.0.17 Download Ver5.x(Multilanguage) 5.0.0.35 Download 5.0.1.4 Download Ver6.x(Multilanguage) 6.0.0.18 Download 6.0.1.3 Download 6.0.2.23 Download 6.0.3.5 Download 6.0.4.2 Download 6.0.5.20 Download Ver7.x(Multilanguage) 7.0.0.70 Download 7.0.2.16 Download 7.1.0.59 Download 7.1.1.5 Download 7.2.0.34(このバージョンからVista32bit版に正式対応) Download 7.2.0.35 Download 7.3.1.3(XP/Vista用) Download 7.3.1.3(2000用) Download 7.3.2.6(XP/Vista用) Download 7.3.2.6(2000用) Download 7.4.1.2(このバージョンから2000には非対応) Download 7.4.2.4 Download 7.4.3.1 Download 7.5.0.20 Download 7.6.0.29(このバージョンからXPは無印,SP1には非対応) Download 7.6.1.9 Download 7.7.0.43 Download Ver8.x(Multilanguage) 8.0.0.35 Download Ver9.x以降 8.x系の最終バージョン(8.2.1)等、旧バージョンのダウンロードは以下のサイトからも出来ます。 Old Version of iTunes Download - OldApps.com http //www.oldapps.com/itunes.php
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DakeAgesをプレイするためのクライアントは、公式サイトからダウンロードできます。 公式サイトトップページ attachref ・DarkAges公式サイトにいきます。 ・『DOWNLOAD』をクリックすると、次のページに移動します。 規約ページ attachref ・規約が表示されるので軽く目を通した上で、『ACCEPT』をクリックします。 クライアントのダウンロードページ attachref ・回線速度に余裕のある方は一括ファイル『Single easy-install 7.18 (162MB)』をダウンロードします。 ・回線に余裕のない方は、下部の分割ファイル『multiple install file 1~8』の全てをダウンロードします。 ・一括でダウンロードした場合は、そのファイルをクリックするとインストールが始まります。 ・分割ファイルでダウンロードした場合は『DarkAges718multi.exe』をクリックするとインストールが始まります。
https://w.atwiki.jp/refs/pages/20.html
楽曲・譜面のダウンロード 曲データ(音楽ファイル、譜面データ、サムネイル画像)をアップしているURLを DL画面で入力すると自動で指定場所へ保存、リストに追加。 最終更新履歴やDL日時も表示できるようになっている為わかりやすい パッケージング配信が楽になると思われます KNM オリジナル の DL について 基本事項としてKONAMIのオリジナル楽曲の配布、その他版権曲の 許可なき配布は禁止されています。 また、これらをダウンロードすることも処罰対象ですのでご注意ください そのため DL 時に楽曲データが入っていない可能性があります そのときは自分で楽曲データをいれ、それを music.xml に書き込む必要があります 自分で曲データやジャケット画像を用意しましょう テキストで music.xml を開きます 項目を追加し、保存します ※詳しくは 曲リスト を参考にしてください .....txt by kotomi .